斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
斗地主是拿来放松的,还是要认真动脑?我们觉得两种都能兼顾:出牌操作不复杂,但想少走弯路,就得算手数、记住大牌出了多少,还要判断何时该让队友走。炸弹能救场,也会把倍数抬高,不能见到机会就打。刚接触时先去新手场,把注意力放在每次出牌为什么这么选。
手里的炸弹握得太早容易打水漂,留到对手快要收尾时再扔往往能反败为胜。每次打出炸弹都会让整局的倍数直接翻倍,输赢分量瞬间加重。该忍耐的时候别急着暴露底牌,留着关键大牌才能控住全场。
手牌会自动按从大到小排好,同点数按花色排。手机竖屏显示完整牌桌,点右上角全屏按钮也能放大看。
底分乘以倍数得出每份分值。地主输赢拿两份,农民各拿一份,三家加减总和为零,结算面板会列出明细。
不能,本局开始后难度和场次就固定了。想换只能等这局结束回大厅,再从新手场、普通场或高手场里重新选。
能。王炸是大王加小王合在一起的牌型,但它俩也可以拆开当两张最大的单牌。对手单牌多、你又急着控场时拆开用,快走完时再合体炸出去收尾,都是常见打法。
这三张是底牌,发牌时谁也不能看,等叫分或抢地主确定出地主后,直接翻开亮给三家看并归地主拿走。
不能。除了炸弹和王炸,跟牌必须牌型相同、张数也相同。上家出 6 张顺子,你只能用更大的 6 张顺子去压,7 张顺子不行;选错时提示行会直接写「张数不对」。
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。