国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
残局占尽大优却走成逼和,那种懊恼可能比被直接将死还要难受。收尾阶段子力越少,反倒越要盯紧对手王脚下剩下的格子,稍不留神没将军就把人逼到无路可走,眼看着到手的胜势瞬间就缩成了和棋。只要对方还有通路兵或者能主动求重复局面,战局就没真正尘埃落定。把每一手防守反扑都算干净,稳扎稳打拔掉对方全部希望,胜局落袋的那一刻才格外踏实。
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。
| 选子和走子 | 点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。 |
|---|---|
| 拖动走子 | 按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。 |
| 可落点 | 选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。 |
| 王车易位 | 点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。 |
| 兵升变 | 兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。 |
| 悔棋 | 点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。 |
| 提示 | 点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。 |
| 认输 | 点「认输」,确认后按输棋结算。 |
| 取消选中 | 按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。 |
| 记谱和吃子 | 右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。 |
| 上一步标记 | 刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。 |
| 执白 / 执黑 | 大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。 |
| 回大厅 / 重新开始 | 顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。 |
| 设置 | 右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。 |
| 快捷键生效范围 | 棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。 |
能赢。关键在于简化局面和推进通路兵。多子时主动兑子减少变数;推兵前确保王能保护它。残局中王也是强攻子,应走向中心支持升变而非躲避。
就在你下棋的设备上,打开大厅可以看到入门、普通、高手各档的胜负和;双人同屏的胜负也单独列出来,不用登录。
不能。难度在大厅里开始对局前选定,这局开始后就固定了,想换档位需要重新开局。
在大厅选入门、普通或高手。刚学走法可以先选入门练手,熟悉以后再试普通;想挑战计算更稳的对手,就选高手。
可以,通路兵就是前方及相邻纵线没有对方兵阻挡的兵。残局中优先推进它,迫使对方分兵拦截,常能制造升变机会。