二十一点(Blackjack)是流传很广的经典扑克牌戏:你和庄家各自拿牌,点数尽量接近 21 点又不能超过,最后比庄家大就赢;超过 21 点叫爆牌,直接输掉这一手。规则几分钟就能学会,一局几十秒打完,可每一次要牌、停牌、加倍还是分牌都要掂量,是一款很考验判断的牌戏。
点筹码下好注,按发牌键等着两张牌发到手里,看着自己的点数、瞄一眼庄家的亮牌,决定要牌、停牌还是加倍。每做一个选择都要掂量,僵在13到16点之间最难受:停下来多半输,再要又怕爆。等所有人打完,庄家翻开底牌按规则补牌,比点数、结算,接着下一局。打几把就能摸清节奏,拿不准的局面多试几次就有感觉了。
2 到 10 按牌面算点,J、Q、K 都算 10 点,A 可以算 1 点也可以算 11 点,由系统自动取对你有利的算法。手里有 A 并且当 11 点也不超过 21 点时叫软牌,比如 A 加 6 显示成「7 / 17」;再要到大牌时 A 会自动改算 1 点。
每局开始先点筹码下注,每手 10 到 2,000 分,筹码有 10、50、100、500 四种,可以「清空」重下,也可以「重复上局」或把当前下注翻倍。点「发牌」后,等同桌的电脑玩家也下好注才开始发牌。
从庄家左手边的座位开始(从你这边看是右边那位),每位玩家和庄家轮流各发一张,再各发第二张。玩家的两张都是明牌;庄家第一张是明牌,第二张扣着是底牌(暗牌),要等所有玩家打完才翻开。
各座位按顺序行动,每一手可以要牌(再拿一张)、停牌(不再要),前两张时还可以加倍、分牌或投降。可以一直要牌,直到停牌、爆牌或凑到 21 点为止,凑到 21 点会自动停下。
所有玩家打完后,庄家翻开底牌按固定规则补牌:16 点及以下必须要牌,17 点及以上必须停牌,带 A 的软 17 也停牌。庄家没有选择权,不会因为你停在几点就改变打法,每张补牌间隔大约一秒。
没爆牌的手和庄家比点数:比庄家大或庄家爆牌,赢 1:1;头两张是黑杰克赔 3:2(下注 100 分赢 150 分);点数一样是平局,退回下注;比庄家小就输掉。分开的每一手、加倍的那一手都单独结算。
6 副牌共 312 张放在牌靴里,洗好后在大约七成多的位置插一张切牌。每局开始前检查,已经发过切牌位置就把 6 副牌全部重洗。牌靴下方的进度条显示发到哪里,黄色标记就是切牌位置。
先用手机或平板横向调整显示,或点游戏区的全屏按钮放大牌桌;电脑上也可以进入全屏,牌会按屏幕宽度重新排布。
因为这是标准的暗牌规则。庄家必须等场上所有闲家操作结束,才亮出底牌按死规矩补牌结算。
黑杰克专指头两张就是 A 加一张 10 点牌(10、J、Q、K),赔 3:2,而且比任何三张以上凑成的 21 点都大。多张牌凑成的 21 点、或者分牌后补成的 A 加 10,都只是普通 21 点,赢了赔 1:1。
不能一直跳过行动。你需要选择要牌、停牌等可用操作;若暂时不想继续拿牌,就点「停牌」结束这手的行动。
不能。只有头两张 A 配 10 点牌才算黑杰克,分牌后补成 21 点按普通点数赢,赔 1:1,分 A 后补到 10 也一样。
用浏览器的安全随机数洗 6 副牌,每次发过切牌位置后重洗。长期来看每张牌出现概率一样。想验证的话可以自己记录几百局的发牌分布,会接近理论概率。
有的游戏会扣一点分,有的不扣。扣分主要是让练习时多自己判断,具体看那款游戏的规则说明。
只要新下的子与原本已有的子夹住对方的棋子,中间连成一线的棋子就会自动翻面。
先查看该游戏页面下方的规则说明和术语表,本站按页面标注的规则进行,玩之前看一遍更顺手。
先确认两张图案相同,再观察中间是否有可通行路线;仍找不到时可用提示,具体规则看游戏页说明。